Le composite progressé est calculé à partir des deux thèmes progressés individuels, puis par points médians entre les positions correspondantes.
Lorsque deux positions individuelles sont proches de l'opposition, le point médian peut changer de branche d'un calcul à l'autre. Un point peut alors sembler passer sur l'autre pôle du thème. Ce phénomène est normal avec la méthode du point médian court.
L'orbe limite pour chaque aspect est calculée avec cette formule :
orbe = base × coef_moyen × K
Le facteur K dépend du contexte de l'aspect. Dans certains croisements, Astraema distingue un K pour les aspects majeurs et un autre pour les mineurs.
Chaque type d'aspect a une orbe de base. Par exemple : Conjonction = 10°, Opposition = 10°, Carré = 7°, Trigone = 7°, Sextile = 6°. Tu peux modifier ces valeurs dans Orbes par aspects.
Chaque objet possède un coefficient propre selon sa catégorie. Par exemple : Soleil/Lune = 1.20, Mercure/Vénus/Mars = 1.00, Jupiter/Saturne = 0.90, Uranus/Neptune/Pluton = 0.85, points = 0.70.
Pour un aspect entre deux objets, on utilise la moyenne des deux coefficients :
coef_moyen = (coef_A + coef_B) / 2
Le facteur K serre ou relâche les orbes selon le contexte. Plus K est petit, plus les orbes sont serrées. Astraema distingue les intra-aspects (même anneau) et les cross-aspects (deux anneaux différents). Selon le contexte, il peut exister un K pour les aspects majeurs et un autre pour les mineurs.
Intra-aspects (même anneau)
Cross-aspects (deux anneaux) — K majeur / K mineur
Les presets Standard / Strict / Large appliquent ensuite un multiplicateur global au facteur K : Standard ×1.00 · Strict ×0.85 · Large ×1.15
Des plafonds anti-bruit limitent en plus l'orbe maximale de certains objets ou points, afin d'éviter des aspects trop larges.
7 critères évalués indépendamment.
Les 6 côtés des 2 trigones (orbe ≤ 4°).
Les 6 côtés de l'hexagone (55°–65°), orbe ≤ 4°.
Les 3 axes de l'étoile (orbe 12°). Les oppositions A–B valorisées.
3 grands trigones + 9 ponts à 40° + 9 harmoniques à 160°.