L'orbe limite pour chaque aspect est calculée avec cette formule :
orbe = base × coef_moyen × K
Chaque type d'aspect a une orbe de base. Par exemple : Conjonction = 10°, Opposition = 10°, Trigone = 8°, Carré = 7°, etc. Tu peux les modifier dans « Orbes par aspects ».
Chaque objet a un coefficient selon sa catégorie : Luminaires (Soleil, Lune) = 1.20, Personnelles (Mercure, Vénus, Mars) = 1.10, Sociales (Jupiter, Saturne) = 1.00, Transpersonnelles (Uranus, Neptune, Pluton) = 0.85, Points (Nœuds, Lilith, etc.) = 0.70.
Pour un aspect entre deux objets, on prend la moyenne des deux coefficients :
coef_moyen = (coef_A + coef_B) / 2
Le facteur K serre ou relâche les orbes selon le contexte de l'aspect :
Natal (intra) = 1.00 (référence). Progressé (intra) = 0.85. Transit (intra) = 0.75. Natal ↔ Progressé = 0.50. Natal ↔ Transit = 0.60. Progressé ↔ Transit = 0.45.
Plus K est petit, plus les orbes sont serrées. Tu peux les ajuster dans « Facteurs K par contexte ».
Des plafonds anti-bruit limitent en plus l'orbe maximale pour certains objets (ex : Lilith capée à 2.5°).