L'orbe limite pour chaque aspect est calculée avec cette formule :
orbe = base × coef_moyen × K
Le facteur K dépend du contexte de l'aspect. Dans certains croisements, Astraema distingue un K pour les aspects majeurs et un autre pour les mineurs.
Chaque type d'aspect a une orbe de base. Par exemple : Conjonction = 10°, Opposition = 10°, Carré = 7°, Trigone = 7°, Sextile = 6°. Tu peux modifier ces valeurs dans Orbes par aspects.
Chaque objet possède un coefficient propre selon sa catégorie. Par exemple : Soleil/Lune = 1.20, Mercure/Vénus/Mars = 1.00, Jupiter/Saturne = 0.90, Uranus/Neptune/Pluton = 0.85, points = 0.70.
Pour un aspect entre deux objets, on utilise la moyenne des deux coefficients :
coef_moyen = (coef_A + coef_B) / 2
Le facteur K serre ou relâche les orbes selon le contexte. Plus K est petit, plus les orbes sont serrées. Astraema distingue les intra-aspects (même anneau) et les cross-aspects (deux anneaux différents). Selon le contexte, il peut exister un K pour les aspects majeurs et un autre pour les mineurs.
Intra-aspects (même anneau)
Cross-aspects (deux anneaux) — K majeur / K mineur
Les presets Standard / Strict / Large appliquent ensuite un multiplicateur global au facteur K : Standard ×1.00 · Strict ×0.85 · Large ×1.15
Des plafonds anti-bruit limitent en plus l'orbe maximale de certains objets ou points, afin d'éviter des aspects trop larges.
7 critères évalués indépendamment.
Les 6 côtés des 2 trigones (orbe ≤ 4°).
Les 6 côtés de l'hexagone (55°–65°), orbe ≤ 4°.
Les 3 axes de l'étoile (orbe 12°). Les oppositions A–B valorisées.
3 grands trigones + 9 ponts à 40° + 9 harmoniques à 160°.